1 、快速普及的移动互联网     印度社会跨越了PC时代,正在跑步进入移动互联网社会 :  就像信用卡从未在中国完全普及过一样,PC电脑和基于PC的互联网在印度也是没有飞入过寻常百姓家的稀奇货 。

  反而这个时候,老员工在这方面发挥的作用更大  ,因为他们对过去饿了么发展的经历 、历程、文化 ,包括处理事情的方式非常了解 ,同时(他们)在公司德高望重 。

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  这些福建籍CEO们也相当抱团  ,美图上市时 ,姚剑军 、熊俊、孔德菁  、伊光旭都到香港捧场。  腾讯也是在当时看到了这个机遇,所以连出了两款MOBA类的新游戏,分别是《全民超神》和《王者荣耀》 ,有趣的是 ,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线 ,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3 ,没有5V5的 ,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的 ,然而在后来的发展方向上 ,两者都朝着各自相反的方向上改了 ,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》 。

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